3D画作不一定是那些要从纸上冲出来的作品,利用技术也能实现更逼真的效果。
用Google Tilt Brush在3D空间中作画,更具挑战性,一旦尝试,你就是神笔马良。
Google Tilt Brush是谷歌推出的一款基于VR的画图应用,适配HTC Vive。
使用Google Tilt Brush的最直接的体验是,在三维空间可以实现真正的挥洒自如,你可以描绘任意形状,对执笔者来说,是创造而不是创作。
在 VR 的创作环境中,艺术家失去了对时间和空间的感知,仿佛一切都不存在了。
另外,在这个自由的环境中,绘画原料是没有限制和边界的,你可以用火、光线、激光各类素材作画,是不是有种创造新世界的感觉。你也可以选择不同的绘话场景,在地板上画一把扫把,在雪地画一个雪人。
值得高兴的是,Google 工程师团队积极和艺术家们合作,听取他们对于改进 Tilt Brush 的宝贵建议。艺术家Steve Teeps 和 Sougwen Chung 在如何以新格式导出 Tilt Brush 草图的方面提出了一些新想法,简化了渲染和动画设计的过程。迪士尼动画师 Glen Keane 提供的灵感启发让 Tilt Brush 推出了 Media Library 功能,以便将 3D 模型导入到草图中。
在Google Tilt Brush这里,VR内容不仅用来观看消费,也用来创作,将来会应用到更广泛的领域,比如医学、设计等需要更多沉浸感,需要空间想象力的地方,或许会极大地拓展人类想象力。
透视图其实只有一个要点,就是现实中物体表面平行的边,在眼睛所产生的视觉平面上,要么继续保持平行(也叫平行透视)、要么向远处无限延伸之后汇集于一个点(也叫成角透视)。
这是建筑、
室内设计
、游戏场景设计时必须有的骨架部分,之后上色。
注意:
需要掌握必要的透视方面的知识,也就是说看形体要看的立体,不仅要了解看得见的线,也要理解那些看不见的线,比如最简单的立方体,你将看的见得线用粗线描出,背面的线用细线描出,那立体感肯定比只描出看的见的线要好。技巧方面其实个人觉得其实都有“看起来容易但真正熟练掌握就不
怎么容易
”的感觉。
关键是要不断练习,就比如
机械设计
,可以先概括出大致的形体,并注意相关知识,将所有能概括出来的形体都描绘出来,其实效果已经很大部分上呈现出来了。进一步的完善就是真实化,比如部件的细节,更为丰富的那些立体上的面的转折等等。
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