突破不能只顾着游戏付费方面及点击率方面突破!极盛之下,说白了游戏市场已经打开了,越来越多的玩家已经陆陆续续的进入这扇大门!实现再突破,个人有几方面的看法!
一、游戏纯绿色化,众所周知,游戏玩家小朋友们估计占多数,无论游戏角色的服装及敏感词都要注意,尤其正处于青春期的孩子们,突破更绿色,给孩子们一个更健康的平台!
二、暴击更减小化,还是为了小朋友们,尤其处于叛逆期的孩子们,一定要在游戏格斗方面及视觉方面减小暴击的影响!
三、游戏时间规定,几乎大家都知道,也都遇见过,同学之间,朋友之间,家人之间,哪怕互相简单打个招呼,对方眼睛盯着游戏,嘴上只简单回复一声!可能有的孩子到了用饭的时间也不顾父母的呼唤甚至不吃也要把游戏打完!类似此类现象真的太多了!说白了,在每款游戏指定好游戏时间,到点就得退出,然后停顿多长时间再恢复,那样就好了!
个人观点,思想欠缺!望路过的老兄多多海涵!
但是腾讯一直力图摆脱成为一家“游戏公司”的印象,从去年开始,马化腾在公开场合表示,腾讯要在产业互联网领域发力,为众多的行业领域提供综合解决方案。
事实上,腾讯近几年,也在产业互联网倾注了很多精力,根据刚发布的2019年第一季度财报显示,腾讯在企业服务、金融服务等非游戏领域的业绩同比都有所增长。包括腾讯云的业务拓展也越加深入。
我们看一下最新的腾讯第一季财报(数据仅供参考,来自网络整理,请以腾讯官方发布为准。)
根据相关分析,腾讯游戏业务同比有所下滑,而数字内容、金融科技、企业服务等业务有所增长,几乎将与游戏收入持平,一改之前腾讯游戏业务收入一家独大的局面。
从数据可以看出,腾讯在游戏外的业务增长趋势明显,意味着马化腾之前布局的产业互联网业务发展已经取得了明显的成效,另外在腾讯云方面的表现也逐年上升。
所以,要说腾讯在极盛之下如何实现再突破,笔者根据马化腾的公开表示以及财报数据,个人认为未来腾讯将在产业互联网领域实现再突破。
另外,腾讯2019年全球数字生态大会即将召开,届时我们可以更清楚地了解腾讯的未来发展战略。
腾讯现在已经许多人不待见了。不一定腾讯做的不好。喜新厌旧是人的本性。腾讯影响力又在那放的。是好事也是坏事。古人说“好事不出门,坏事传千里”。加是超级影响力的无限放大。
要革命,不断革命,就是寻找新目标。乔布斯也说过,第一了,容易不知道干什么?这个是最恐怖的。
8卦也说”盛极而衰”。
其实破发非常简单“就是新目标”。寻找新坐标。重新定位。
就像小学生虽然小,可有无限可能。
腾讯已经感到危机了,所以四处出击,小程序,微视,电商,新零售……。什么都想插一脚。
当年的雅虎,当年的雅虎,当年的雅虎。现在什么下场。
没有参照物,这个拿来主义的庞大躯体。要自造营养。的体系好像还没有建起来。
起码现在看不见,看不见,看不见。
腾讯的成长我感觉非常神奇,拿来了,我有能力可以比你做的更好。就像选美比赛。我当裁判就可以了。
你看看腾讯的投资,什么都是一大波。
可无论再怎么有钱,这种模式也不太可能长就。像极了,一个满世界下注的赌徒。又像一个被信用证不断养大的……。我的投资越来越多,信用越来越高,股票价值越来越高。可又能怎么样!?投资阿里的“ ”
能成功的保持住第一就是极其困难的事情了,在突破更是难上加难
腾讯游戏的成功主要靠中国市场,加上全球无数的收购,游戏行业是需要时常保持创新的,在中国市场由于腾讯财大气粗加上即时通讯的垄断地位保持第一是可以的,但是在国际市场一直靠收购也是很花钱的。
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